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ARVR云设计3D模型制作教程!

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发表于 2017-9-6 11:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wqqz1 于 2017-9-6 15:38 编辑

       OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,ARVR编辑器支持导入OBJ格式3D模型。那么如何将网络上下载的3Dmax模型文件导出为ARVR编辑器适用的3D模型呢?下面以一个在网络上下载的椅子模型为例,具体步骤如下所示: 一、首先将从网络上下载的模型解压,修改文件夹名称,注意文件夹和图片名称应使用小写字母和数字,不能使用中文和特殊符号。
新建名称为map的子文件夹,并将贴图全部移入map文件夹中。若下载模型时无贴图也必须创建map子文件夹。(如图1所示)

图1.png
图1

二、打开文件夹 1.1.png ——选择所需导入的max文件导入(如图2所示)——针对以下初选的提示框都点击确定或继续——出现文件加载提示框,确定系统单位比例为米,选中“按系统单位比例重缩放文件对象”。(如图3所示)

图2.png
图2

图3.png
图3 文件加载提示框

三、点击菜单栏的“组”下的“解组”,若无组可解则不可点击。(如图4所示)

图4.png
图4 解组


四、按快捷键M打开材质球面板。①选择一个新的材质球赋予物体;②全选物体;③点击 1.2.png 按钮(视口中显示明暗处理材质);4、点击按钮将材质赋予对象。(操作步骤如图5所示)

图5清空材质球步骤.png
图5:清空材质球步骤

五、赋予材质球。步骤如下:①如图6选中模型中的任意部位;②点击一个空材质球;③点击漫反射后的黑色方框,出现材质贴图浏览器面板(如图7所示);④点击位图选择map中对应的贴图;⑤点击按钮;⑥点击按钮 1.3.png

图6.jpg
图6

图7.png
图7

图8.jpg
图8

注意:若某些某些部分不需要使用贴图,仅需要填充纯色。执行步骤如下:执行同上①和②;③需要点击环境光(如下图9所示)选择纯色根据色阶设置纯色;执行同上④⑤。

图9.png
图9

、重复第五步骤,直到模型所有部分全部设置完材质球,关闭材质球面板。(如图10所示)


图10.png
图10

七、选中模型某一部分,单击鼠标右键选择“附加”前面的小方框,如图11所示。点击完出现图12附加列表面板,并全选列表中所有的文件项目,再点击右下角的附加按钮。完成后出现图13附加选项,点击确定。

图11.png
图11

图12.png
图12

图13.png
图13

八、点击3D max界面右侧面板 1.5.png 层次按钮,选择调整轴“仅影响轴”,选择对齐“居中到对象”,最后将界面下栏的世界坐标轴XYZ轴数值设为0-0-0。(如图14所示)

图14.png
图14


九、点击 1.6.png 创建按钮,将XYZ轴数值再次修改为o,o,o即可。

十、如图15点击界面左上角 1.7.jpg max按钮,选择“导出”出现图16弹出框,选择第一步设置的路径为yizi文件夹,设置文件名为yizi,同时选择文件类型为*OBj点击保存。

图15.png
图15

图16.png
图16


保存为OBJ格式后出现OBJ导出选项,导出设置如图17和图18所示。

图17.png
图17

图18.png
图18

11、如图19检查模型文件夹查看贴图是否丢失。点击文件夹中的.mtl文件,用记事本打开,如图20检查贴图是否嵌入其中。

图19.png
图19

图20.png
图20

12、将模型导入ARVR编辑器中使用。①打开ARVR编辑器(下载地址);②点击 1.8.png 导入按钮出现“提示对话框”如图21所示;③选择导入的类型为模型,点击“下一步”;④点击“浏览”按键选择所需要导入的OBJ模型,如图22所示;⑤导入完成即可在本地素材中找到导入的模型yizi,可以马上拖拽至场景中使用,如图23所示。

图21.jpg
图21

图22.jpg
图22

图23.png
图23




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